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【創創入門 14.0|期末 Demo Day】實踐熱情與理想的奇幻旅程


 

  第十四屆的創創入門,隨著學期走到了尾聲、也迎來了屬於團隊的期末 Demo Day — 整學期從 0 到 1 創業成果的展現。即使學期初面臨疫情在混亂中啟航,但各團隊終究解決了重重挑戰、梳理與撰寫出自己的創業點子,並進行 MVP 測試,最終在這個舞台上呈現出最好的樣貌給各位評審導師,替自己這學期創業的旅程畫下完美的句點。

 

 

Gift U — 用客製化小卡,讓禮物深刻地傳遞心意

 

  

  因為認為禮物的存在不僅為物質,更是能深刻傳達心意的存在,然而現今大學生常因課業繁忙、不擅手工藝等理由,無法做出精美的手做卡片給生活中重要他人。也因此 GiftU 期待能藉由自身在不同領域的專業,幫助人們維繫情感連結,目前已經推出三項產品,分別是:爆炸盒卡片、Instagram 卡片及相機卡片。

  在市場調查中, GiftU 發現針對「贈送手做卡片的需求」一題中,在大學生族群中高達 84.29% 的同學表示認同自身有此需求,此外還有 36.8% 的同學表示「製作過程麻煩」、「少有符合自身品味的手作禮物」是其之所以最後放棄送給身邊的人手工卡片的重要原因,最後 GiftU 計算出其預期可獲得市場為 17.2%。同時在政大的聖誕是集中進行 MVP 測試,最終獲得銷貨收入為 NT$19,790,預計將此筆收入運用於中長期規劃,拓展行銷、網站及圖文合作內容。

 

 

Unibox — 走吧!遊擬盒,和你遊地方

 

 

  在地方區域中,因為在地居民並未全盤了解自己的居住地、外地遊客往往止步於網路搜尋到的觀光景點,造成人們缺乏獲取景點資訊的管道。Unibox 看見了這個痛點,因此精心設計、研發出了「地方實境解謎遊戲包」,結合當地議題故事與地景,加深人與在地環境的情感、認識與互動。

  經歷過屢次更換題目的挫折與挑戰,在決定製作遊擬盒後,團隊回收了 153 份政大學生填寫之問卷作為市場調研,再經過約兩個月的發想與實作後,以首購優惠一盒 800 元之定價,於兩週內達到 390 次的官網造訪、116 組的報名表單點擊次數、最後成功幫 3 組 12 名玩家配對成功。在未來,Unibox 將從政大出發,從各大學周圍開始,研發不同主題的遊戲包,希望能不斷向外擴展、增進社區營造與地方創生精神。



Slipop — Just scroll and shop

 

 

  Slipop 根據現有數據發現,有 57% 的消費者,會因為影片式投放而增加產品購買意願,因此 Slipop 以改善廣告型態、沉浸式的購物體驗為出發點,致力於打造一個新型態的電商平台。

  在 Slipop 進行市場分析調查後,決定以 18~25 歲的租屋族群為客群,並於電商平台販售家居、生活為主之用品,經過約四個月的努力與 MVP 實作,Slipop 架設了簡易的網站、粉絲專頁進行推廣,更將臉書貼文轉發至租屋 / 居家收納社團,臉書貼文創造出 397 次人數觸及,並且達成了 12.5% 的下單轉換率以及 31.3% 的下載率,預估可以創造出 24 億元的網購市場規模。



Confidate — GIVE YOU A VALENTINE'S DAY

 

 

  經問卷調查,Confidate 發現有 81% 的大學生因交友圈固定而有交友上的困擾,因此他們便鎖定「在全台各校大學生中,想拓展交友圈卻無契機者」作為目標客群,提供實體活動及線上課程,幫助大學生找到交友的機會及自信,滿足其對交友的需求。

  在 2021/11/27 時 Confidate 舉辦了第一場實體活動「政好遇見你」,在宣傳期間政大交流版上的宣傳文突破 900 次留言數、原訂 36 人參與的活動最終有超過十餘人報名,可見學生對擴大生活圈交友的需求極大;而藉由活動 Confidate 也成功驗證學生願意花費 500-600 元滿足交友需求的假設,進而驗證其創業概念符合市場需求。

  除了驗證概念外,Confidate 也發現大學生並非因沒自信而不敢交友,反而是因缺乏認識彼此的契機,因此著手發想「最精緻的沉浸式交友體驗」,未來將嘗試以電影或影集作為活動的主題,並預計以會員制作為其商業模式,持續幫助大學生突破交友難關。



Crealinkor — Creator + Link, 連結創作的各種可能

 

 

  根據 Crealinkor 調查,有 65% 藝文創作者有藉由管道曝光自己的需求,然而其中卻有高達四分之三的創作者苦無適合的曝光管道。為解決藝文創作者曝光不足問題,Crealinkor 提出「文化藝術合作規劃」、「藝術經紀人」、「藝術課程」三項服務,期望結合 CSR 概念,幫助藝文創作者更有效創造曝光與收益,也讓社會染上更多溫暖的藝文色彩。

  這 4 個月中,Crealinkor 從建立藝文人才庫著手,蒐集有需求的藝文創作者名單再提供適當的曝光管道。藝文人才庫的申請表單至今已累積 169 次點擊,同時有 40 人完成資料登記、加入成為人才庫的一員。此外 Crealinkor 也在 Instagram 與 Facebook 上行銷其品牌,在兩平台中累積觸及超過 5,000 人。在實體活動上,Crealinkor 也與文山區樂齡學習中心舉辦第一場實體活動「心之流動-流動畫課程」,主講人亦是來自藝文人才庫的羅子涵老師;而未來他們將以五年內損益兩平為目標,持續藉由舉辦活動進行 MVP 驗證,連結創作者的無限可能性。



創創入門,從 0 到 1 展開的創業旅程

 

  從 2021 年 9 月到 2022 年的 1 月,創創入門 14.0 為期五個月的航程即將暫時告一段落。從期初遠距教學時學習設計思考的工具,一步步發想後收斂團隊發掘的痛點,進行創業題目的發想,再到期中時一步步將創業計劃書提出,迭代修正與進行 MVP 測試,最後在期末 Demo Day 展現團隊的成果,並獲得諸位評審老師與業師的回饋與勉勵。

  也許此時在創創入門的題目,並不會原封不動的繼續執行下去,有些組別或許在課程之後選擇暫停這個項目,當然也有些組別決定在收穫回饋後,重新定位自身產品與服務,在將來再度進行 MVP 測試以期更能打中痛點。然而,創創入門這堂課最在意的並非是團隊未來的走向,而是我們期待每一個學員都能在這 18 週的課程中,對於創新創業有更具體的想像,同時帶走一生受用的創業家精神,利用課程中交予的工具在不同領域中發光發熱。最後,在此感謝所有指導老師、課堂業師與團隊導師,因為有你們創創入門 14.0 才得以完整,也謝謝所有參與的同學帶給我們的成果。期待能與螢幕前的你在將來的創創入門課程中相見!

 

 

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