【講座側記】非設計背景如何成為UI/UX設計師 _ Lena Chen / HiSKIO線上課程平台 UI/UX設計師


Lena Chen / HiSKIO線上課程平台 UI/UX設計師

 

職涯發展

目前踏入UI/UX領域兩年。非設計科系出身,高職時唸商科後來大學唸金融系,到大三時都一直覺得自己未來會走金融,直到大三升大四時去銀行實習擔任銀行櫃員,才發現工作內容和氣氛不喜歡(學校和職場真的有很大的差異,建議大家一定要去實習)。出社會前三年不知道自己想幹嘛,只知道自己不喜歡金融,後來因為自己喜歡畫畫,在朋友的推薦下開始嘗試走UI/UX。

 

UI設計師的工作流程

需求方(甲方、老闆、PM等)→

UI設計師(若團隊無UX設計師則UX工作也會落在UI設計師身上):確認需求及功能架構後,開始繪製草稿,草稿達成共識後,打開軟體繪製設計稿(約佔3成時間),最後產出靜態成品→

開發人員:接到靜態的成品把他做成程式

 

實際上需求方給的需求不會那麼明確,和開發人員在設計、邏輯上也須討論,團隊溝通非常重要。

 

4個必備能力

1.基本的美感:畫面看起來舒服、字體應用得宜,不需要過多的特效和太多畫畫技巧(漂亮的UI不一定是好的UI)

2.基本的設計技巧

3.邏輯思考:邏輯就像地基,地基穩固產品才會好

4.團隊溝通:PM、自己、工程師都有各自立場,協調很重要

 

常見的3個迷思

1.你應該很會設計海報(LOGO、印刷、名片…)吧?

並沒有,UI設計和平面設計的專業領域不同!

2.不就是網頁設計師嗎?

不一樣,UI設計不局限於網頁,還有APP、自助點餐機等等,重點是融合UX概念!

3.一定要會寫程式嗎?

不一定,但會程式很好,設計上會更順暢也比較容易和工程師溝通!

 

我如何學習

1.硬實力:包括軟體操作、設計技巧、工作流程,這些透過練習短時間就可看出成果

2.軟實力:包括需求溝通、知識觀念、個人經驗,這些需要長時間經驗累積才能凸顯,因此要透過看書和網路文章

 

推薦學習資源&管道

  • 書籍:歐萊禮出版社,不要只看UI/UX的內容,也可以看PM的書培養全面思考
  • 優設網:免費,但主要針對中國市場
  • AAPD:在Medium上,是一個針對UI/UX的分享平台
  • 嫁給RD的UI設計師:有點經驗再去上課,因為他不會教如何使用軟體
  • Google:自己查各種資料

 

找作品靈感的平台

1.Dribbble:有最新設計趨勢,上面作品比較偏視覺呈現,適合找視覺靈感,功能上較看不到

2.Pinterest

3.Behance:有各式作品,不只UI/UX,很多設計師會把背後思考放上去

4.AWWWA:針對網站,視覺、轉場,比純看設計稿有幫)

注意:別人的設計不一定適合你家的產品

 

那,我適合當UI設計師嗎?

1.喜歡學習新東西:因為不斷會有新東西出來,要保持比較快的腳步以免被淘汰

2.喜歡不斷的思考:不要上頭說什麼就照做什麼

3.有一點邏輯能力:好的設計不是只有外觀,使用邏輯上是否合理很重要

4.能接受團隊工作

5.對UI設計有熱情:熱情趨使你成為更好的設計師

 

在新創公司工作,是甚麼感覺?

  • 團隊年輕
  • 老闆對UI設計師這個職位有充分了解
  • 大家的意見滿平等的,自己的意見能被聽到

 

這是一個沒有標準答案的世界,沒有最好的設計只有最適合的設計。

 

Q&A

1.如果要轉職,作品集裡有哪些是必放的內容?像是理念、設計過程等等。

Lena:沒有所謂必放,因為不同公司看的不一樣。

Jim:一定要放滿,設計不只有圖,還有思考和流程。

 

2.想請問兩位,在轉職UI/UX設計師的過程中,有哪些UI/UX基礎知識是必備的?像是UI:material design 或是 design system;UX:人物誌、使用者旅程等等。

從0開始的人要放甚麼在作品集?

Lena:這兩者都滿必備的,前者像設計規劃,做網頁可以了解網格系統、切版。找你來面試的人知道你沒經驗,至少讓他知道你有在思考。從生活中發現問題去練習。

Jim:我覺得沒有甚麼是必備的,公司需要用到就會去看和內化。哪個工具是現在需要的東西。可以把自己的發想放在作品集(對時事的想法),設計不要太侷限,任何東西都可以說說想法。

 

3.想請問兩位,需與工程溝通順利的話,哪些知識是必備,需學到什麼程度?之前有遇過UI設計師有學切版。

Lena:UI設計相對其他平面設計來說,UI設計要好實現,需考量到時間上的困難,滿多UI設計師真的會切版。確定自己想走哪塊後,會越多技能競爭力越高。

Jim:做原形做不出來,就找其他類似網站給工程師看看。

 

4.想請問兩位對於UIUX就業市場和未來趨勢的看法?UIUX就業市場是否已經飽和了呢?

Lena:就算飽和了喜歡還是可以進來。真的喜歡這個領域的話也不會甘於做普通的UI設計師。

Jim:不用怕,你有學到東西未來一定會幫助你。設計師這個行業最無法取代,因為有創造力,更多的是內化自己的想法和創造。英美對UI/UX的需求相當高,還沒有到紅海。

 

5.如何在競爭者脫穎而出?品牌大小?使用人數?個人風格?

Lena:面試著重於你的思考、設計的流程和想法。看重你是否能清楚思考並講出為何如此設計。

Jim:我的第一個作品集都是放非正式的東西,但主管說看得出我很有熱情和我與眾不同的地方。不要被框架限制,設計沒有標準答案,只有更好的答案。更重要的是如何行銷、包裝自己,如何塑說自己的核心價值和理念。

 

6.請問面試時,如果面試官問「你對UX的理解是什麼?」可以如何回答呢?因為我是新手,過去沒有工作經驗,回答這題都講得很抽象、講理論而已,不知道怎麼講的具體一點...或是怎樣的回答比較事適當。

Lena:從自己是使用者這塊去講,比如分析外送平台哪個比較好?

Jim:這就是可以大肆發揮的部分,或到網路上看,會有大致的歸類和想法。這題像哲學問題,沒有對錯,氣勢很重要。

 

7.您好,目前在做一些練習想放進作品集內,主要使用XD,並練習人物誌等分析,想請問準備作品集時,有哪些類型的APP類別(例如財務管理)建議練習看看或是投履歷時比較容易讓面試官感興趣的嗎?或是哪些已經太多了不建議做(例如健身、記帳、外送)?

Lena:和自己公司有相關的軟體。但初學者不用太在意,因為會投很多產業的公司,就做自己喜歡的。

Jim:不要放太多,一兩個很精巧的東西就好,也不要做太冷門的東西因為不是要pitch。提供一個貼心、跟大家不一樣、卓越的點就好,光是一個作品就會有很多思考。

 

8.想請問兩位公司所使用的UI軟題以及prototype軟體,另外有沒有推薦業界合適的prototype軟體?因為目前的選擇實在太多。

Lena:軟體太多所以看公司的需求,使用的軟體也要公司同意。

Jim:軟體操作起來都大同小異,從免費(試用期較長)的開始練吧。學一個之後學另一個也會很快,真的要到業界才知道大家用甚麼。內化成自己基本的功就可靈活運用各種軟體。

 

9.想請問ICON或插圖等等可以使用商用的圖庫嗎?還是一定要會自己畫呢?謝謝

Lena:一定繪畫icon,看做產品時的需求,時間夠當然可以一開始就重畫。

Jim:如果公司只有你一個設計師,icon就直接買啊。但我傾向自己畫,因為這樣才知道這塊的know-how,自己畫才知道越簡單的越難。

 

10.想詢問從練習到準備作品,找工作花了多少時間呢?時間怎麼分配的?

Lena:全職(沒工作)投入準備,花了3個月左右(包含準備作品集),第4個月開始找工作。

 

 

詳細活動內容,請參考:跨領域成長:非設計背景如何成為UI/UX設計師?

 

 

 


本文章發表於:職業窺探系列

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